现在腾讯的防沉迷系统可以说也是大家都是了解以及知道的,可以说针对很多的小学生都是非常的有效的一个方法,不过现在也是有大量的学生都是可以直接的使用一些方法进行破解,这个到底是什么情况,难道防沉迷系统都是没有什么用处了吗?这个大家都是怎么进行区分的?

过半学生可解开游戏防沉迷系统是真的吗

这个是需要看具体的一些情况的,如现在很多的租号方面的平台都是直接的进行使用一些租号都是可以跳过防沉迷,这个可以说也是大家都是没有注意到的问题,不过在现在可能是很多的家长以及腾讯都是在积极的进行反馈以及整改了,后续可能都是会堵住这个漏洞的!

现在我们长大了,有孩子了,老师已经很少管学生玩不玩游戏了,成了我们跟孩子们的斗智斗勇,那些租号和帮助解开防沉迷系统的,就跟当年提供小黑屋的游戏室老板一样,为了盈利,站在了孩子们一边。

堵不如疏,疏不如引。我认为爱玩是小孩的天性,你不让他玩游戏,他离开你的视线后有很多办法可以偷偷的玩,不如正确引导教育,游戏不是洪水猛兽,玩游戏要分时间段,要限制玩的时间。

但随着技术的发展和文明的演进,残酷压榨已经不合时宜,有了三八制度,有了双休日,人们的游戏需求开始爆发,游戏从私人活动演变成一个庞大的产业,但游戏本身依然不被主流价值观认可。

或许对于人类来说,最理想的状态应该是万事皆游戏,将游戏的人与工作/学习的人融为一体,而不是非此即彼的割裂状态。不再有游戏代表快乐,而工作和学习代表受苦这样的刻版印象和二元对立。